UML 2.5规范定义四种交互图:一、顺序图强调消息时间顺序;二、通信图聚焦对象结构连接;三、交互概览图整合多交互片段;四、定时图刻画状态随时间变化。

交互图的类型有哪些 交互图的类型有哪几种【介绍】  第1张

如果您在学习或使用UML建模时需要识别不同类型的交互图,则可能因术语混用或版本差异而难以准确区分。以下是当前UML 2.5规范中明确定义的交互图类型及其关键特征:

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一、顺序图

顺序图是交互图中最常用的一种,强调对象之间消息传递的时间顺序,通过生命线与控制焦点直观展现交互过程中的时序逻辑。

1、在建模工具中新建UML图表,选择“Sequence Diagram”模板。

2、从工具栏拖入参与者(Actor)和对象生命线到绘图区。

3、使用实线箭头表示同步调用消息,虚线箭头表示返回消息,并按垂直时间轴自上而下排列。

4、在每条生命线下方添加矩形控制焦点,标识对象处于活跃状态的时间段。

二、通信图

通信图聚焦于对象之间的结构连接关系,以链(Link)为媒介组织消息流,适用于表达对象间协作拓扑而非严格时序。

1、新建图表时选择“Communication Diagram”或旧版命名“Collaboration Diagram”。

2、将参与交互的对象节点以自由布局方式放置于画布上。

3、在两个对象之间绘制直线链(Link),并在链上标注带编号的消息,如1: request()1.1: validate()

4、允许同一链承载多个方向消息,支持条件修饰符如[status == OK]

三、交互概览图

交互概览图是活动图与顺序图的混合体,用于在高层次上整合多个交互片段,每个节点可嵌入子顺序图或通信图。

1、创建新图表并选择“Interaction Overview Diagram”类型。

2、使用矩形节点表示交互发生点,标注为interaction occurrence,内部写入引用名称如ref loginFlow

3、在节点间绘制带守卫条件的控制流边,例如[authenticated][timeout]

4、为每个引用名称单独建立对应顺序图,并确保其名称与概览图中声明完全一致。

四、定时图

定时图专门刻画对象状态随时间变化的精确时序行为,尤其适用于实时系统或硬件接口建模,强调时间约束与状态持续期。

1、启用建模工具的“Timing Diagram”支持模块(部分工具需额外安装插件)。

2、添加对象生命线,横轴为时间轴,纵轴为状态值域(如高/低电平、on/off等离散状态)。

3、在时间轴上标注关键时间点,如t0 = 0mst1 = 10μs,并绘制状态跃迁线。

4、使用阴影区域标出状态保持区间,配合文字说明如hold valid for ≥5ns