Media API 是浏览器原生支持的音视频接口集合,核心为 HTMLMediaElement(audio/video 元素),辅以 MediaSession、MediaRecorder 等;控制须基于已加载的元素实例,play() 需用户手势触发,currentTime、volume 等属性需注意兼容性与行为细节。

如何用javascript实现音视频播放_media API有哪些核心功能【教程】  第1张

Media API 不是独立的 JavaScript API,而是指浏览器原生支持的一组与音视频播放相关的接口集合,核心是 HTMLMediaElement(即 元素),加上 MediaSessionMediaRecorderAudioContext 等辅助接口。直接操作 DOM 元素是最常用、最可靠的起点。

如何用 JS 控制

所有控制都基于元素实例,不是调用某个全局函数。必须确保元素已加载完成(loadedmetadatacanplay 事件后操作更安全)。

  • play()pause() 是最基础的启停方法,但现代浏览器要求用户手势触发(如 click、touchend),否则会抛出 NotAllowedError
  • currentTime 可读写,单位为秒,设值后需监听 seekingseeked 判断是否就位
  • volume 范围是 0–1,设为 0 不等于静音(muted 才真正禁音);部分浏览器在 iOS 上会忽略 volume 设置
  • preload 属性影响预加载行为:"none""metadata""auto",但最终由浏览器决定,不可强求
const video = document.querySelector('video');
video.addEventListener('canplay', () => {
  video.currentTime = 12.5;
  video.play().catch(e => console.warn('Autoplay blocked:', e));
});

为什么 play() 经常失败?常见拦截场景

这是开发者最容易卡住的地方:不是代码写错,而是策略限制。Chrome、Safari、Firefox 均默认阻止无用户交互的自动播放。

  • 页面刚加载就调 play() → 必然失败,错误信息通常是 DOMException: play() failed because the user didn't interact with the document first
  • setTimeoutfetch 回调里调用 → 仍视为无交互上下文,无效
  • 正确做法:绑定到用户事件处理器中,例如 button.addEventListener('click', () => video.play())
  • iOS Safari 更严格:即使有交互,autoplay + muted 也仅对 有效, 仍需手动触发

MediaSession API:让播放器融入系统级控制

它不控制播放逻辑本身,而是向操作系统/浏览器暴露元数据和操作能力,比如锁屏界面显示封面、耳机按键控制播放暂停。

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  • 必须先启用:检查 'mediaSession' in navigator
  • 设置元数据用 navigator.mediaSession.metadata = new MediaMetadata({ ... }),字段包括 titleartistalbumartwork(数组,每项含 srcsizestype
  • 响应系统指令需显式定义 actionHandlers,例如:navigator.mediaSession.setActionHandler('play', () => video.play())
  • 注意:只有媒体正在播放(video.paused === false)时,系统才可能显示控件;且部分 Android 厂商定制系统可能不支持
if ('mediaSession' in navigator) {
  navigator.mediaSession.metadata = new MediaMetadata({
    title: 'Ocean Waves',
    artist: 'Ambient Sounds',
    artwork: [{ src: '/cover.jpg', sizes: '512x512', type: 'image/jpeg' }]
  });
  navigator.mediaSession.setActionHandler('pause', () => video.pause());
}

容易被忽略的关键点

很多问题出在生命周期判断和兼容性处理上,而不是功能本身。

  • duration 在未加载元数据前是 NaN,不能直接用于进度条计算
  • ended 事件只在自然播完时触发,pause() 或网络中断不会触发它
  • error 事件对象的 target.error.code 才是真实错误码(如 MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK),target.error.message 通常为空或不可靠
  • 不要依赖 canplaythrough 表示“一定能播完”——它只是浏览器预测缓冲足够,实际仍可能因网络波动卡顿